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課程名稱影視動漫全流程職業(yè)技能提升班學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的轉(zhuǎn)行人士、相關(guān)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生,他們渴望系統(tǒng)入行但缺乏有效路徑和實操經(jīng)驗。學(xué)員普遍面臨知識體系碎片化、技能與行業(yè)需求脫... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫精英就業(yè)實訓(xùn)大師班學(xué)習(xí)對象核心學(xué)員為零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的影視動漫愛好者、應(yīng)屆畢業(yè)生及意向轉(zhuǎn)行者,年齡在18-30歲,渴望通過系統(tǒng)、高效的培訓(xùn)快速進(jìn)入行業(yè)。學(xué)員普遍面臨缺乏系統(tǒng)學(xué)習(xí)路徑、... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫全流程實戰(zhàn)訓(xùn)練營學(xué)習(xí)對象1、核心目標(biāo)學(xué)員為影視動漫愛好者、相關(guān)專業(yè)在校生及轉(zhuǎn)行人士,具備基本電腦操作與藝術(shù)興趣,尋求系統(tǒng)技能提升。2、學(xué)員普遍面臨就業(yè)競爭力不足、技能碎片化等痛點,渴... [查看詳情]
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課程名稱星繪視覺工場:影視動漫全流程實戰(zhàn)班學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的影視動漫愛好者、跨專業(yè)求職者及應(yīng)屆畢業(yè)生。他們具備強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,但缺乏系統(tǒng)知識體系和規(guī)范的行業(yè)技能訓(xùn)練。學(xué)員普... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫全流程職業(yè)技能提升班學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的轉(zhuǎn)行人士、相關(guān)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生,他們渴望系統(tǒng)入行但缺乏有效路徑和實操經(jīng)驗。學(xué)員普遍面臨知識體系碎片化、技能與行業(yè)需求脫... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫高能就業(yè)大師班學(xué)習(xí)對象面向零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱、立志進(jìn)入影視、游戲、動畫行業(yè)的轉(zhuǎn)型者,以及相關(guān)專業(yè)在校生,需具備基本審美與學(xué)習(xí)熱情。學(xué)員普遍缺乏符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的系統(tǒng)技能、高質(zhì)量作品集及... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫培訓(xùn)學(xué)習(xí)對象1、核心目標(biāo)學(xué)員為18-30歲對影視動漫制作有濃厚興趣的初學(xué)者和轉(zhuǎn)行人士,包括藝術(shù)類學(xué)生、業(yè)余愛好者,具備基本電腦操作和藝術(shù)基礎(chǔ)。2、學(xué)員常面臨技能不系統(tǒng)、軟件操作生疏、作... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫全鏈路實戰(zhàn)就業(yè)班學(xué)習(xí)對象零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的影視動漫愛好者,對行業(yè)充滿熱情,但缺乏系統(tǒng)的知識框架與規(guī)范的技能訓(xùn)練,迫切需要明確的學(xué)習(xí)路徑和入門指導(dǎo)。相關(guān)專業(yè)在校生或初入職場的從業(yè)人員... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫實戰(zhàn)大師班學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為熱愛影視動漫、希望系統(tǒng)入行的零基礎(chǔ)愛好者與轉(zhuǎn)行者,他們具備學(xué)習(xí)熱情但缺乏專業(yè)路徑與項目實踐。學(xué)員普遍面臨知識碎片化、作品集質(zhì)量低、難以對接行業(yè)標(biāo)... [查看詳情]
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課程名稱零基礎(chǔ)至入行:影視動漫全流程實戰(zhàn)就業(yè)班學(xué)習(xí)對象零基礎(chǔ)或基礎(chǔ)薄弱的影視動漫愛好者,渴望系統(tǒng)學(xué)習(xí)但缺乏方向和方法,需要從軟件操作到行業(yè)思維進(jìn)行全面啟蒙。面臨“所學(xué)與所用脫節(jié)”困境的動畫、設(shè)計相... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫培訓(xùn)學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為18-30歲的影視動漫愛好者、初學(xué)者或轉(zhuǎn)行人士,具備基本計算機(jī)操作能力和創(chuàng)意表達(dá)興趣。學(xué)員面臨缺乏系統(tǒng)學(xué)習(xí)路徑、技能碎片化、就業(yè)競爭力不足等痛點,亟需實戰(zhàn)導(dǎo)... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫創(chuàng)作與制作全流程培訓(xùn)課程學(xué)習(xí)對象1、核心目標(biāo)學(xué)員為18-30歲的影視動漫愛好者、藝術(shù)設(shè)計專業(yè)學(xué)生或轉(zhuǎn)行人士,具備基本美術(shù)或軟件操作基礎(chǔ),渴望系統(tǒng)學(xué)習(xí)行業(yè)技能。2、學(xué)員普遍面臨技能碎片化... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫就業(yè)實訓(xùn)大師班學(xué)習(xí)對象1、核心目標(biāo)學(xué)員為大專院校動漫、數(shù)字媒體、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的應(yīng)屆生及畢業(yè)1-2年的初級從業(yè)者,具備基本美術(shù)或軟件基礎(chǔ),尋求技能系統(tǒng)化與就業(yè)突破。2、學(xué)員普遍面... [查看詳情]
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課程名稱影視動漫實戰(zhàn)大師班學(xué)習(xí)對象核心目標(biāo)學(xué)員為熱愛影視動漫、希望系統(tǒng)入行的零基礎(chǔ)愛好者與轉(zhuǎn)行者,他們具備學(xué)習(xí)熱情但缺乏專業(yè)路徑與項目實踐。學(xué)員普遍面臨知識碎片化、作品集質(zhì)量低、難以對接行業(yè)標(biāo)... [查看詳情]
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CG影視動畫是借助計算機(jī)圖形技術(shù)制作的動態(tài)視覺效果,廣泛應(yīng)用于電影、電視劇、動畫長片、廣告等領(lǐng)域,用于呈現(xiàn)角色動作、場景變遷、奇幻特效等。優(yōu)秀的CG動畫需兼顧視覺逼真度與藝術(shù)表現(xiàn)力,與劇情敘事、角色塑... [查看詳情]
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